Có nhiều người chơi cược tin rằng máy video poker bị gian lận.
Tôi đã biết một người chơi tin rằng một số máy video poker bị gian lận. “Bằng chứng” của anh ta là những tay thắng không xuất hiện thường xuyên như số liệu toán học quy định. Dữ liệu mà anh ta thu thập để chứng minh quan điểm của mình là vài nghìn tay bài và số lần một số tay bài nhất định (như một bộ ba) là tay thắng. Số tay thắng mà anh ta cho tôi thấy thực sự không đúng với dự đoán.
Liệu thông tin này có chứng minh rằng máy đã bị gian lận? Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm.
Nội dung
- Nghĩa của từ ‘gian lận’ là gì?
- Mô tả ngắn gọn về cách máy video poker hoạt động
- Trò chơi video poker công bằng (ngẫu nhiên)
- Lỗi trong “bằng chứng”
- Tóm tắt
Nghĩa của từ ‘gian lận’ là gì?
Có thể rất hợp lý khi định nghĩa nghĩa của từ
gian lận
. Tất cả
các trò chơi video poker
đều “gian lận” theo một nghĩa nào đó.
Chúng được lập trình để tạo lợi thế cho nhà cái (và hiếm khi cho người chơi). Điều này được thực hiện bằng cách điều chỉnh bảng trả thưởng. Những thay đổi được thực hiện cho tiền thưởng của tay thắng để chúng trả ít hơn so với xác suất toán học của các tay bài xuất hiện.
Một số tay thắng nhất định có thể được trả theo xác suất thực, một số có thể cao hơn một chút so với xác suất thực, và một số thấp hơn xác suất thực. Số tiền trung bình mà bảng trả thưởng tổng thể được trả thường luôn thấp hơn xác suất thực. Điều này mang lại cho
nhà cái
lợi thế.
Một số người chơi có thể xem việc thiết lập tỷ lệ trả thưởng để ưu tiên nhà cái là gian lận. Trong trường hợp đó, tất cả các trò chơi trên sàn casino đều bị gian lận. Chúng hoặc trả ít tay thắng hơn tay thua, hoặc tay thắng được trả với tỷ lệ thấp hơn xác suất thực.
Loại máy bị gian lận mà người chơi ở phần giới thiệu đang phàn nàn không phải là việc nhà cái có lợi thế bằng cách trả ít hơn cho tay thắng, mà là tần suất của tay thắng phải khớp với tần suất tính toán.
Trong phần còn lại của bài viết này,
gian lận
có nghĩa là không ngẫu nhiên. Việc điều chỉnh tiền thưởng cho tay thắng không được xem là gian lận, nhưng việc cung cấp các trò chơi không ngẫu nhiên được coi là gian lận.
Mô tả ngắn gọn về cách máy video poker hoạt động
Máy video poker (cũng như hầu hết các trò chơi casino dựa trên máy) dựa trên kết quả của một
bộ phát số ngẫu nhiên
đã được lập trình. Là một thuật toán được lập trình, nó không thể hoàn toàn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, nó rất gần với ngẫu nhiên – đủ gần để được coi là ngẫu nhiên bởi các cơ quan quản lý trò chơi.
Bộ phát số ngẫu nhiên (hay RNG) liên tục quay với tốc độ hàng nghìn mỗi giây. Vào thời điểm người chơi nhấn nút Deal hoặc Draw, RNG được lấy mẫu và các số được lấy ra được chuyển đổi thành lá bài. Hạng và thuật ngữ dựa trên số đã được lấy mẫu.
Quá trình này tạo ra các tay các bài ngẫu nhiên – hoặc gần như ngẫu nhiên đủ để vượt qua các bài kiểm tra nghiêm ngặt của các cơ quan quản lý.
Trò chơi video poker công bằng (ngẫu nhiên)
Tùy thuộc vào nơi bạn chơi, các trò chơi video poker có thể là ngẫu nhiên hoặc không – hoặc, nói cách khác, công bằng.
Tin tốt là những điểm đến lớn ở Mỹ như Las Vegas, Atlantic City, Tunica và nhiều nơi khác được kiểm soát bởi các ủy ban trò chơi. Công việc của họ là chứng nhận rằng
các trò chơi casino
trong quyền hạn của họ là công bằng (ngẫu nhiên).
Điều này không thể áp dụng cho một số casino nhỏ không nằm dưới sự kiểm soát của các ủy ban trò chơi. Nó cũng không thể áp dụng cho tất cả các trò chơi video poker trực tuyến. Các trang web gaming trực tuyến lớn như Bitpott được chứng nhận là công bằng. Bitpott không chỉ được điều chỉnh bởi từng tiểu bang mà họ được phép hoạt động, mà còn bởi Chính phủ Gibraltar, Ủy ban Chơi game Vương quốc Anh, và Cơ quan Chơi game Malta.
Nếu casino, dù là mặt đất hay trực tuyến, được quy định như vậy, bạn có thể yên tâm rằng các trò chơi là công bằng.
Lỗi trong “bằng chứng”
Được rồi, bạn có thể đang nghĩ, nếu người chơi trong phần giới thiệu thấy rằng các máy video poker anh ta chơi không tạo ra tần suất tay thắng thích hợp, làm thế nào mà những trò chơi đó có thể công bằng?
Đó là một câu hỏi rất hay.
Bất kỳ sự kiện ngẫu nhiên nào, theo định nghĩa, không thể được dự đoán. Nếu tôi tung một đồng xu ngẫu nhiên, toán học cho biết rằng 50% thời gian nó sẽ nằm với mặt ngửa lên và 50% thời gian nó sẽ nằm với mặt sấp lên. Tuy nhiên, điều đó không nhất thiết phải thay đổi với từng lần tung đồng xu. Nó có thể bắt đầu với ba mặt ngửa, rồi một mặt sấp, rồi ba mặt ngửa nữa, rồi hai mặt sấp, rồi mặt ngửa, rồi mặt sấp, và cứ như vậy.
Trong kịch bản trước đó, tỷ lệ giữa mặt ngửa và mặt sấp không bao giờ chính xác là 50/50. Tuy nhiên, khi số lần tung ngẫu nhiên tiếp tục tăng, sự cân bằng giữa mặt ngửa và mặt sấp sẽ gần đạt 50/50 hơn.
Người chơi trong phần giới thiệu đã ghi lại dữ liệu cho hàng nghìn tay bài. Giả sử toán học của một trò chơi video poker nhất định và bảng trả thưởng quy định rằng một bộ ba sẽ xuất hiện một lần cứ sau 87 tay và một cầm bài sẽ xuất hiện một lần cứ sau 91 tay. Điều đó không hề có nghĩa là một bộ ba sẽ xuất hiện chính xác một lần cứ sau 87 tay hoặc một cầm bài chính xác một lần cứ sau 91 tay.
Trong tình huống tung đồng xu, hoàn toàn có khả năng trong một lần tung ngẫu nhiên, 10 hoặc nhiều lần mặt ngửa sẽ xuất hiện liên tiếp. Sử dụng cùng một tần suất cho các tay bài video poker sẽ tương đương với một bộ ba trong 870 tay và một cầm bài trong 910 tay. Điều này rõ ràng là không gần với mức trung bình toán học nào. Tuy nhiên, trong trường hợp tung đồng xu, việc mặt ngửa xuất hiện 10 lần cũng có nghĩa rằng trong video poker, bộ ba hoặc cầm bài có thể, trong một máy ngẫu nhiên, xuất hiện nhiều lần liên tiếp.
Nếu người chơi trong phần giới thiệu theo dõi hàng triệu tay bài, các kết quả sẽ rất gần với mức trung bình toán học.
Tóm tắt
Nếu gian lận có nghĩa là trò chơi được thiết lập để nhà cái thắng, thì tất cả các trò chơi casino đều bị gian lận. Nếu gian lận có nghĩa là ngẫu nhiên, thì các máy video poker trong các địa điểm cờ bạc và các trang trực tuyến được cấp phép và quy định bởi các cơ quan, là ngẫu nhiên. Chúng được coi là công bằng, và do đó không bị gian lận.
Tần suất tính toán theo toán học dựa trên một số lượng sự kiện vô hạn. Số lượng sự kiện càng cao, kết quả càng gần với mức trung bình toán học.